The Followers Version 1.0 Release
lundi, mai 14 2012
Et voilà, après 1mois de dure labeur, je sors la version 1.0 de mon jeu. Il est terminé. Il est possible que je rajoute quelque trucs, mais rien d'incroyable. Amusez-vous bien. The Followers 1.0...
Quelques changements!
mercredi, mai 2 2012
Bonsoir à tous, comme vous avez pu le remarquer, le blog fait peau neuve. J'étais écoeuré de l'autre design et j'ai donc décidé de le changer. Mais ce message est pour vous parlez de plusieurs changements qui ont lieu:...
Petite découverte intéressante en C++
dimanche, avril 29 2012
Les classes internes ont accès aux membres privés de la classe englobante Cela dit ce que ça veut dire. Mais avec un petit exemple c'est plus simple à comprendre. Supposons une classe A, qui elle même contient une classe...
Sortie de la version 0.1 de RSMWEB
mardi, avril 3 2012
Récemment j'ai commencé à travailler sur un projet personnel que j'ai nommé RSMWEB (Really Simply Made, Why Even Bother*) qui est un framework PHP qui se veut simple et rapide(voir ceci). J'annonce donc la sortie de la...
Un launcher viable et seul!
dimanche, mai 6 2012
Je viens tout juste de mettre en ligne la dernière version de mon launcher. Quel avantage celui-ci donne? Il ne nécessite aucune DLL, donc rien autour, il suffit de l'exécuter, et il télécharge les...
The Followers Beta 1
mardi, mai 1 2012
Après la récente sortie de l'alpha 2, je sors la version Beta 1. Celle-ci inclut un launcher qui met à jour automatiquement le jeu. N'hésitez pas à vous amuser! Et si vous avez des bugs:...
The Followers Alpha 2
lundi, avril 30 2012
J'annonce la sortie de la version Alpha 2 de The Followers. Les différents bugs de la première version sont corrigés. Dans cette version, on s'amuse contre 4 ennemi. Si vous découvrez des bugs, ou des...
Des pointeurs en C++
vendredi, avril 20 2012
Quel genre de pointeurs existent et lesquels utilisés? Avant la récente révision du C++(C++11), ils n'existaient qu'un seul type de pointeur, les pointeurs nus(sans compter std::auto_ptr que je...
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